A Game of Throne
Rating by BGG
8/10
Genre
Strategy Game
Players
3-6 Player(s)
Age
14+
Time
3::00
Year
1996
Manual
Hyperlink
กษัตริย์โรเบิร์ต บาราธีออนสิ้นพระชนม์แล้ว และดินแดนแห่งเวสเทอรอสกำลังเตรียมเข้าสู่สงคราม ในเกมกระดาน A Game of Thrones: The Board Game รุ่นที่สอง ผู้เล่นจำนวน 3–6 คนจะรับบทเป็นตระกูลใหญ่แห่งเจ็ดอาณาจักรของเวสเทอรอส ต่างแข่งขันกันเพื่อชิงอำนาจเหนือบัลลังก์เหล็ก (Iron Throne) ผ่านการใช้การทูตและสงคราม
เกมนี้สร้างจากมหากาพย์นิยายแฟนตาซีขายดีชุด A Song of Ice and Fire ของจอร์จ อาร์. อาร์. มาร์ติน (George R.R. Martin) โดย A Game of Thrones เป็นเกมกระดานระดับมหากาพย์ที่ชัยชนะไม่ได้มาจากกำลังทหารเพียงอย่างเดียว
คุณจะยึดอำนาจด้วยกำลัง ใช้คำพูดหวานล่อใจเพื่อก้าวขึ้นสู่บัลลังก์ หรือรวบรวมประชาชนให้มาอยู่ฝ่ายคุณ? ด้วยการวางแผนเชิงกลยุทธ์ การเจรจาทางการทูตอันชาญฉลาด และการใช้การ์ดอย่างมีชั้นเชิง จงแผ่อิทธิพลของคุณไปทั่วเวสเทอรอส!
การเริ่มเกม
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกองทัพที่ประกอบด้วยหน่วยทหารราบ (Footman) อัศวิน (Knight) เครื่องจักรล้อมเมือง (Siege Engine) และเรือ (Ship) รวมถึงโทเคนคำสั่ง (Order Tokens) และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่จำเป็น
ผู้เล่นแต่ละคนยังได้รับสำรับการ์ดประจำตระกูล (House Cards) ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ซึ่งใช้เป็นผู้นำในการต่อสู้กับตระกูลคู่แข่ง
แต่ละรอบของเกมประกอบด้วย 3 ช่วง ได้แก่
1. ช่วงเวสเทอรอส (Westeros Phase)
2. ช่วงวางแผน (Planning Phase)
3. ช่วงดำเนินการ (Action Phase)
ช่วงเวสเทอรอสเป็นตัวแทนของเหตุการณ์พิเศษและกิจวัตรต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในดินแดนเวสเทอรอส โดยมีสำรับการ์ดเวสเทอรอส 3 สำรับ ซึ่งแต่ละสำรับจะแสดงถึงเหตุการณ์หรือการกระทำระดับโลกที่อาจส่งผลต่อผู้เล่นทุกคน
ช่วงวางแผน (Planning Phase)
ช่วงนี้ถือเป็นช่วงที่สำคัญที่สุดของเกม ผู้เล่นจะต้องแอบกำหนดคำสั่งให้กับหน่วยทหารทั้งหมดของตน โดยวางโทเคนคำสั่งคว่ำหน้าลงในทุกพื้นที่ที่ตนควบคุมและมีหน่วยทหารอย่างน้อยหนึ่งหน่วย (อัศวิน ทหารราบ เรือ หรือเครื่องจักรล้อมเมือง) ช่วงนี้เน้นการทูตและการคาดเดา คุณสามารถไว้ใจพันธมิตรที่สร้างขึ้นได้หรือไม่? คุณจะหักหลังพันธมิตรและยกทัพเข้าโจมตีเขาหรือเปล่า?
ผู้เล่นสามารถให้คำมั่นสัญญาต่อกันได้ เช่น สัญญาช่วยเหลือหรือสัญญาสงบศึก แต่คำสัญญาเหล่านั้นไม่มีผลผูกมัดทางกติกา ผลลัพธ์คือการเจรจาที่เต็มไปด้วยความกดดันและน่าตื่นเต้น ซึ่งมักจบลงด้วยการหักหลังอันสมศักดิ์ศรีของโลกเวสเทอรอส!
ช่วงดำเนินการ (Action Phase)
เมื่อคำสั่งถูกเปิดเผยและดำเนินการ การต่อสู้ก็เริ่มต้นขึ้น! เมื่อกองทัพสองฝ่ายปะทะกัน ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะแอบเลือกการ์ดประจำตระกูลหนึ่งใบเพื่อเพิ่มพลังให้กับการรบ
ท้ายที่สุด ตระกูลต่าง ๆ สามารถรวบรวมอำนาจในพื้นที่ที่ตนครอบครอง และใช้พลังนั้นในรอบต่อ ๆ ไป เพื่อเพิ่มอิทธิพลในราชสำนักของบัลลังก์เหล็ก และรับมือกับกองทัพคนเถื่อน (Wildling Hordes)
สิ่งเพิ่มเติมในรุ่นที่สอง
นอกจากภาพประกอบที่ปรับปรุงใหม่และกติกาที่ชัดเจนขึ้นแล้ว A Game of Thrones: The Board Game รุ่นที่สองยังรวมองค์ประกอบจากภาคเสริม A Clash of Kings และ A Storm of Swords เช่น ท่าเรือ กองกำลังรักษาการณ์ การ์ด Wildling และเครื่องจักรล้อมเมือง
พร้อมเพิ่มระบบใหม่ที่น่าสนใจ เช่น ฉากกั้นผู้เล่น (Player Screens) และการ์ดกระแสแห่งสงคราม (Tides of Battle Cards)
การ์ด Tides of Battle
การ์ด Tides of Battle เป็นระบบเสริมที่เพิ่มความไม่แน่นอนในการต่อสู้ โดยสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของจังหวะสงครามที่เกิดจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น สภาพอากาศ ขวัญกำลังใจ และโอกาสทางยุทธวิธี
ในการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ด Tides of Battle คนละ 1 ใบจากสำรับกลาง และค่าบนการ์ดนั้นจะนำไปปรับเปลี่ยนพลังของการ์ดประจำตระกูลที่เลือกใช้
นอกจากนี้ การ์ดบางใบยังมีสัญลักษณ์พิเศษที่สามารถส่งผลต่อผลลัพธ์ของการรบได้อีกด้วย ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มความเข้มข้นและความตื่นเต้นให้กับการปะทะทางทหารในเกมอีกระดับหนึ่ง.
King Robert Baratheon is dead, and the lands of Westeros brace for battle. In the second edition of A Game of Thrones: The Board Game, three to six players take on the roles of the great Houses of the Seven Kingdoms of Westeros, as they vie for control of the Iron Throne through the use of diplomacy and warfare. Based on the best-selling A Song of Ice and Fire series of fantasy novels by George R.R. Martin, A Game of Thrones is an epic board game in which it will take more than military might to win. Will you take power through force, use honeyed words to coerce your way onto the throne, or rally the townsfolk to your side? Through strategic planning, masterful diplomacy, and clever card play, spread your influence over Westeros!
To begin the game, each player receives an army of Footman, Knight, Siege Engine, and Ship units, as well as a set of Order tokens and other necessary components. Each player also receives a deck of unique House Cards, which are used as leaders in battles against rival Houses.
Each round in the game is made up of three phases: the Westeros Phase, the Planning Phase, and the Action Phase. The Westeros Phase represents special events and day-to-day activities in Westeros. There are three different Westeros Decks, and each denotes a different global action, potentially affecting all players.
The Planning Phase is perhaps the most important. Here you secretly assign orders to all of your units by placing one order token face down on each area you control that contains at least one unit (Knight, Footman, Ship, or Siege Engine). This portion of the game emphasizes diplomacy and deduction. Can you trust the alliance that you made? Will you betray your ally and march upon him? Players may make promises to each other (for aid or peace, for example), but these promises are never binding. The result is tense and compelling negotiations, often ending in backstabbing worthy of Westeros!
During the Action Phase, the orders are resolved and battle is entered! When armies meet in combat, they secretly choose one of their House cards to add strength to the battle. Finally, the Houses can consolidate their power in the areas they control and use that power in future turns to influence their position in the court of the Iron Throne and to stand against the wildling Hordes.
In addition to featuring updated graphics and a clarified ruleset, this second edition of A Game of Thrones includes elements from the A Clash of Kings and A Storm of Swords expansions, including ports, garrisons, Wildling cards, and Siege engines, while introducing welcome new innovations like player screens and Tides of Battle cards.
Tides of Battle cards are an optional mechanism that brings an element of unpredictability to combat, representing erratic shifts in the momentum of war due to factors such as weather, morale, and tactical opportunity. During each combat, both players draw one Tides of Battle card from a communal deck, and its value modifies the strength of his chosen House card. What's more, such a card may also contain icons that can affect the outcome of the battle...all of which delivers a new level of intensity to your military engagements
To implements
